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https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/132.html
コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43
https://w.atwiki.jp/deadhead/pages/38.html
MT MOD 10 PM内では実物よりちょっと大きい。移動速度二番目ナイフの中では最も威力が高い。でもいろいろ微妙
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WoTをプレイする上でゲーム画面を観やすくしたり、自由に機能を拡張できるMODは大変便利です。 我がクランでもXVMをはじめ、各々がカスタムしたMODを使用しているかと思います。また、バニラ(MODを入れない素の状態)の人もいるでしょう。 さて、そのMODですが、MODパック等の複数のMODが統括されている物は事前にその内容を把握していないと、Wargaming.netが定めるレギュレーションに違反する恐れがあります。詳細はコチラ(https //asia.wargaming.net/developers/documentation/rules/rules/)のContent Created by the Participantsの第5項がそれに当たります。 原文は全て英語ですので、該当項目をここに訳しておきます。 ※注意:以下は当方の意訳を含みますので、自身でも原文を必読の事 1.貫通するオブジェクトを透明なテクスチャで表示すること 2.衝突判定のあるモデルの交換・変更 3.危険物の可視化、ゲーム内オブジェクトの明示的なハイライト効果の禁止(例:破壊された戦車を白いテクスチャで表示する) 4.自動照準への変更(例:オートエイム、敵戦車以外への自動ターゲティング等のエイムアシスト機能) 5.ダメージを与えていない敵プレイヤーの名前の表示の禁止(例:マップ上から消えた選手若しくは、未発見のプレイヤーの位置を残りHPやヒットエフェクト等で表示する) 6.ミニマップ上に破壊可能オブジェクトの破壊を修正して表示 7.プレイヤーの位置からカメラを三次元(車両から切り離して)で移動することができる、自走砲モードの使用時に車両と接続されていないカメラ移動 8.ゲームの状況に応じたキーボードマクロの使用(例:「手動消火器」の使用の自動化) 9.標準の位置に基づいた視覚的表現とは異なる他のプレイヤーの照準点の表示は及び、プレイヤが操作する未変性の三次元車両モデルの表示。(例:エイムポイントをレーザーで可視化する。minimap上に他プレイヤーの視野角を表示等) 10.完全または部分的な自動化(ボットの使用) 以上、Creation of Derivative Worksより抜粋 この件で特に注意が必要なのは、破壊された戦車を白く表示する等のテクスチャやオブジェクトに関するものでしょうか。 以前は様々なMODパックにオプションとして収録されていた事の多いMODなので注意が必要です。 その他についても、基本的にゲームのオブジェクトやモデルに影響を及ぼすものは基本的に使用を控えた方が良いでしょう。 公式のレギュレーションをしっかり守って楽しくWoTをプレイしましょう!
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最終兵器彼女MOD(ちせMOD) 作者:Akhenaten氏、他 作者様サイト:モッド図書館 :羅鬼くんち 最新バージョン:不明 MOD紹介(作者様HPより引用) 日本軍のチハ戦車が、テレビで放送されていた最終兵器彼女というアニメーション の主人公に変わります。 外観だけでなく、性能、操作がかなり変更されています。ゲーム内で使用するには かなりバランスを壊してしまいますが、AI相手に大暴れしたいときとかお勧めです。 最終兵器彼女のTV公式ページはこちら ※こちらのファイルは自分が昔作った物をbfスレの方が1.61に対応してくださったものですので、 完全オリジナルとはいえないです。 DCFのMODという形になるようなので、そちらの方もご用意ください。難民板【でしょや】ちせmodをネット対戦で使えるようにしよう!スレ ダウンロード ダウンロード(MEGA) https //mega.nz/#!iJhjmCgS!-MHQ62qsK0JTjj3tZn7mTrskBMFs9t4ptmdv0TL1J4o ダウンロード(Axfc Uploader) https //www.axfc.net/u/3885134.zip ダウンロード(Google Drive) https //drive.google.com/file/d/19V32DS2aY3g5Htr86frZjIQRZ8-VvCE-/view?usp=sharing コメント 名前 コメント
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Mod9 The Plane of Battle クエストのメモ(まだ作成途中) 2つのキャンペーンが追加された。また、野外のセルリアン・ヒルにクエスト2つ「The Captives」「Where There s Smoke...」が追加され、レストレス諸島が荒野化された。 キャンペーンは、Lv4のクエスト6つで構成された「The Sharn Syndicate」(犯罪シンジケート 新規の新興勢力)マーケットプレース内に追加された。Stand Your Ground Dirty Laundr The Stormreaver Fresco The Bookbinder Rescue Repossession Come Out and Slayで、Favorは全てコイン・ロード。 もう一つのキャンペーンは 「The Devils of Shavarath」。新規に作られた街Amrathと、荒野Devil Battlefield内のLv19のクエスト6つとLv20のレイド1つ。The Weapons Shipment Wrath of the Flame A New Invasion Bastion of Power Genesis Point Sins of Attrition Tower of Despair(Raid)FavorはWeponとWrathはトゥエルヴ、他は新規のYugoloth。Raid参加にはYugoloth系のクエスト4つをクリアする必要有り。 情報源はwiki(米国)からのと、実際の経験を元にしています。 Mod9 The Plane of Battle クエストのメモ(まだ作成途中) Mod9クエの概要セルリアン・ヒル「The Captives」The Captives概要 「Where There's Smoke...」Where There's Smoke...概要 シャーン・シンジケートStand Your GroundStand Your Ground概要 Dirty LaundryDirty Laundry概要 The Stormreaver FrescoThe Stormreaver Fresco概要 RepossessionRepossession概要 Come Out and SlayCome Out and Slay概要 *概要 Mod9クエの概要 ストーリーは和訳してくれてるサイト等で。 ユニーク品についてはwiki(米国)で調べよう( ∀`) セルリアン・ヒル mod9で追加された新規クエスト。さっくりやるには丁度いいボリューム。 「The Captives」 Level 3 長さ medium 入口 Grul Tribe Outpost クエ受け Pearl Drumling パトロン The Free Agents The Captives概要 クエ受けNPCは、ハーバーで船長とセルリアンヒルの間を忙しなく往復しているNPCから。 入口は、セルリアンヒル東部、ライオンのいる手前辺り。 オークの巣窟の中、囚われたNPC達を助け(戦いに参加させることも可能)、オーク達を殲滅させる。 「Where There s Smoke...」 Level 3 長さ medium 入口 Nash Braza s Farmstead クエ受け Nash Braza パトロン The Free Agents Where There s Smoke...概要 入口はセルリアンヒルに入って右手(西方)にある。クエ受けNPCもそこにいる。 Nash Brazaの農場にオーク達が( ∀`)捕まっちゃった飼い犬を救出してオークを農場から駆逐するクエスト。 ワンコたちと共に戦う事も出来るし殺しちゃうことも出来る。そこは選択だったかな。ワンコ救出自体はオプション。 シャーン・シンジケート 数が少なく物足りなさが否めなかったマーケットプレース内を舞台にした待望の新クエスト。しかも一応キャンペーン。 ちょっとした仕掛け等で楽しく気軽に遊べそうな反面、F2Pではないのが残念な気が。 連続クエストになっていて、最初はハーバーからマーケットプレースに入ってすぐの左手にいる、Yorrick Amanatsuに話しかけることで始まる。 Stand Your Ground Level 4 長さ short 入口 The Dragontail Saloon クエ受け Maxwell Statler パトロン The Coin Lords Stand Your Ground概要 Dragontail Saloonに進入してくるギャング達を蹴散らす。 MaxwellとRanceを守りつつになる。Maxwellが死ぬとクエ失敗、Ranceを守るのはオプション扱い。 Dirty Laundry Level 4 長さ short 入口 The Shiny Shilling クエ受け Guard Kayd パトロン The Coin Lords Dirty Laundry概要 シャーン・シンジケートのマネーロンダリングをしてる奴らをプチ殺すクエスト…? The Stormreaver Fresco Level 4 長さ short 入口 Lordsmarch Bank(勝手口) クエ受け Burgundy Tir パトロン The Coin Lords The Stormreaver Fresco概要 依頼を受けてロボのZirconとともにBankからストームリーヴァーのフレスコ画を取り出すが、セキュリティが発動、Zirconフレスコ画を持って立ち去り、プレイヤー達は置き去りに…。 Repossession Level 4 長さ short 入口 Goldstone Manor クエ受け Kear パトロン The Coin Lords Repossession概要 Zirconからフレスコ画を取り返す。 Come Out and Slay Level 4 長さ short 入口 The Tenements クエ受け Madhand Mulvaney パトロン The Coin Lords Come Out and Slay概要 シャーン・シンジケートが開いた各ギャング達の会合に潜入し、一掃する。 ネームドの1人を味方にする事が出来る(条件ありみたい) WWのクラン・ナッシュトゥース、ハザディル、クイックフットなどのネームドがいる。 終了後にYorrick Amanatsuに話しかけると、Nickedまたは+2の武器が貰えるぽい。 * Level 4 長さ short 入口 クエ受け パトロン The Coin Lords 概要
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概要 メタデータを使用し、一つのIDで複数のブロックを追加したり、向きを持つブロックを追加したりする。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Block blockAluminiumColored; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ここは通常のブロックと同様。 blockAluminiumColored = new ColoredAluminiumBlock() .setBlockName("blockAluminiumColored") .setBlockTextureName("aluminiummod colored_aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumColored, ItemColoredAluminiumBlock.class, "blockAluminiumColored"); } } ColoredAluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.List; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class ColoredAluminiumBlock extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[16]; protected ColoredAluminiumBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); this.setHardness(5.0F); this.setResistance(10.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); this.setLightLevel(0.0F); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister register) { for (int i = 0; i 16; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getTextureName() + "-" + i); } } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta]; } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 16; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } @Override public int damageDropped(int meta) { return meta; } } ItemColoredAluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemBlockWithMetadata; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemColoredAluminiumBlock extends ItemBlockWithMetadata { public ItemColoredAluminiumBlock(Block block) { super(block, block); } @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } 解説 GameRegistry Block registerBlock(Block block, Class ? extends ItemBlock itemclass, String name) GameRegistryに追加ブロックを登録するメソッド。 対応するItemBlockを指定できる。 デフォルトではItemBlockを指定している。 Block void registerBlockIcons(IIconRegister register) ブロックのテクスチャを指定するメソッド。 Itemと同じ。 IIcon getIcon(int side, int meta) 描画時に呼ばれる。 第一引数では面を、第二引数ではメタデータを取得できる。 このメソッドを使えば面によって違うテクスチャを返したり、かまどのように向きを変えたりできる。 第一引数については下の「sideについて」で。 void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) クリエイティブタブに登録するメソッド。 Itemと同じ。 int damageDropped(int meta) ドロップアイテムのダメージを指定するメソッド。 Blockでは常に0を返しているのでオーバーライドする。 ItemBlockWithMetadata ItemBlockのサブクラスで、メタデータを使用するブロック用のクラス。 コンストラクタ(Block block, Block localBlock) 第一引数はスーパークラスのコンストラクタに渡し、第二引数はこのクラスで保持する。 String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) アイテムと同じ。 sideについて getIconの第一引数などのintは、面の方角を表している。 向きと座標の関係は、net.minecraft.util.FacingのoffsetsXForSide/offsetsYForSide/offsetsZForSideを使えばわかる side 向き 座標 0 下 y- 1 上 y+ 2 北 z- 3 南 z+ 4 西 x- 5 東 x+ 使用例 オファレンブロックを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { *略*/ public static Block blockOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { /*略*/ blockOfalen = new OfalenBlock() .setBlockName("blockOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_block-"); GameRegistry.registerBlock(blockOfalen, ItemOfalenBlock.class, "blockOfalen"); /*略*/ } } OfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.block; import java.util.List; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenBlock extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[4]; public OfalenBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(7.5F); this.setResistance(15.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setLightLevel(1.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister register) { for (int i = 0; i 4; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getTextureName() + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta 3]; } /**メタデータ違いのブロックを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 4; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } /**メタデータによりドロップ品を変える*/ @Override public int damageDropped(int meta) { return meta 3; } } ItemOfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.itemblock; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemBlockWithMetadata; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemOfalenBlock extends ItemBlockWithMetadata { public ItemOfalenBlock(Block block) { super(block, block); } /**メタデータにより内部名を変える*/ @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 かまどみたいに置く向きによって変わるのってどうして作るんですか? - 名無しさん 2015-10-12 21 07 02 onBlockPlacedByをオーバーライドし、置いたプレイヤーの向きによって、メタデータを設定します。バニラのBlockFurnaceや、オファレンMODのBlockSmeltingMachineなどが参考になるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-13 08 36 08 メタデータによって上面のテクスチャだけを変えるにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-06-10 23 03 47 IIconをあらかじめ用意しておき、getIconでsideとmetadataの判定をして返すIIconをかえればよいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-11 06 52 52 Optifineのように隣り合ったガラスの縁を消すのにはメタデータの違うブロックを置き換えればよいですか? - 名無しさん 2016-06-12 00 31 06 BFOのフチなしガラスでは、getIcon(IBlockAccess,int,int,int,int)で判定を行い、IIconを返しています。メタデータを使う必要はありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-12 06 59 29 通常のブロック追加では一つ画像のみでいくらブロックをおいても同じ柄ですが、8×8の64枚の画像をrepeatの形で適応させるにはどう作れば良いのですか?? - 名無しさん 2016-06-14 17 45 47 返答遅くなりまして申し訳ありません。アニメーションさせたい場合は、まず、アニメーションさせたいブロックのテクスチャを、アニメーション順に縦に並べてください。次に、ブロックのテクスチャと同じ階層に[ブロック名].png.mcmeta というファイルを作って、以下のように記述してください。 { "animation" { "frametime" 2 } } アニメーションの速度が速ければ、"frametime"の数値を上げてください。バニラのリソースでは、火や溶岩が参考になるかと思います。- Tom Kate 2016-06-25 11 36 47 メタ付の半ブロックを追加するにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-20 19 50 42 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントを別のページから移動させて頂きました。ご了承ください。単純なものであれば、BlockStoneSlabやBlockWoodSlabをコピペし、各メソッド内でインスタンスの呼び出しをしている部分を置き換えればよいです。ただし、BlockSlabの一部メソッドやItemなど他のクラスでもインスタンスを呼び出しているので、それらも考慮する必要があると思われます。今後、ハーフブロックの追加に関するチュートリアルを作成する予定です。 こちらはマイクラバージョン1.10や1.11などでも使えるのでしょうか...? - 名無しさん 2017-06-08 23 17 07 ver1.8以降はBlockStateと言うものを利用いたしますのでこのチュートリアルは使用できません。 - Tom Kate 2017-06-09 19 13 51 かまどではなく、原木や柱状クオーツのように横から置くとtopの部分が横を向くようにするには、どうすればよいでしょうか? - 名無しさん 2017-06-21 21 22 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。単純なものでしたら、BlockRotatedPillarを継承し、BlockHayを参考にgetSideIconとregisterBlockIconsをオーバーライドすればできます。継承関係があり少々複雑ですが、原木のクラス(BlockLog, BlockOldLog, BlockNewLog)を見れば一つのIDで四種類まで追加できるかと思います。BlockRotatedPillarでは、getRenderTypeで柱状のレンダーを指定し、横向き設置時にテクスチャを回転させています。また、onBlockPlacedで設置する支えとなったブロックの面によりメタデータで向きを設定し、getIconでメタデータにより断面のテクスチャの向きを変更しています。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 06 57 名前
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工業化Mod達 BuildCraft 解説(別Wiki) 三大工業化Modの一つ。パイプや自動作業台などの軽い機械から露天掘り機や建築機などの便利な機械を追加する。 Logistics Pipes 解説(別Wiki) BuildCraftのアドオン。とても大きな倉庫を作れるパイプを追加する。とても難しいが、慣れると心強い味方になる。 IndustrialCraft² experimental 解説(別Wiki) 三大工業化Modの一つ。旧IndustrialCraft²を少しハードにしたもの。電機で動くかまどや粉砕機を追加する。マター関連は大幅に変わっており残念ながら旧IndustrialCraft²のようにマターゲーはできない。 IC2 Classic 解説(別Wiki) 旧IndustrialCraft²をそのまま1.12.2に対応させたMod。 IndustrialCraft² experimentalとは違い、仕様が大きく改変されていないので、当時のIndustrialCraft² をそのまま楽しめる。 GregTech5 Unofficial 解説(別Wiki) IndustrialCraft²のアドオン。GregTech5を1.10.2に対応させたもの。 GregTech6 解説(別Wiki) かなり高い難易度になっている。1.7.10にしか対応していない。バニラ改変がGreg5よりも多い。 Mekanism Mekanism Generators Mekanism Tools 解説(別Wiki) ベーシックな機械や、EU,RFなどの様々なエネルギーに対応したユニバーサルパイプやホモォことデジタルマイナーを追加する。3つのModに分かれているが、理由がなければすべて入れたほうがいい。 Minefactory Reloaded 2 解説(別Wiki) 自動植林マシンや自動収穫マシンや自動屠殺マシンなど、あったら便利な機械を追加する。 前提ModとしてCoFHCoreが必要。 また、1.12.2対応バージョンからIndustrial ForegoingというModに変わっており、こちらはTesla Core Libが、1.13.2対応版ではTitaniumが必要。 Thermal Expansion 解説(別Wiki) 低コストながら便利な機械を追加する。前提ModとしてCodeChicken LibとThermal Foundation、1.12.2対応バージョンはRedstone FluxとCoFH Worldが必要。また、導管等を追加する際は、Thermal Dynamicsが必要。 Immersive Engineering 解説(別Wiki) どこか近代感あふれる機械類を追加する。 Ender IO 解説(別Wiki) Ender エロではない。追加される導管は、複数の導管を一つに束ねることが出来る。他の工業Modとはまた一つ違うものになっている。1.12.2対応バージョンよりそれなりに難易度が上がった。 ForestryForMinecraft 解説(別Wiki) 農業Mod。自動農業や養蜂ができる。Minefactory Reloaded 2よりも難しい分、様々なことができる。 Project Red 解説(別Wiki) 三大工業化Modの一つであるRedPower2を1.7.10以降に対応させたもの。変更点が多く、RedPower2とは全く違う部分もある。RedPower2と同じくたくさんのModに分かれているが、Forge MultiPart CBEとMrTJPCoreとProject Red - Baseは入れなければいけない。 Portal Gun 解説(別Wiki) ゲーム「Portal」中に登場するポータルガンを追加する。 Applied Energistics 2 解説(別Wiki) アイテムをディスク的なものに保存するストレージを追加する。また、自動クラフトにも対応しているので、たくさんのアイテムが追加される工業ModにはうれしいMod Railcraft 解説(別Wiki) 大型タンクや蒸気機関を追加する。レールはあまり使わない。
https://w.atwiki.jp/810jp/pages/77.html
こ↑こ↓にホモの諸兄が作成した自慢のMODを投稿しよう(提案) 音声・システム系MOD +... 【現場監督音声MOD】 【マリオカート8BGMMOD(場違い)】 【音声BGM六感MODごちゃ混ぜ】 【クッキー☆ボイスMOD】 クラメンのレズが作ってくれました。ありがとうございます(KMR) 淫夢要素はありません 12/10更新 多分これが今年最後の更新だと思います 【七夜君ボイスMoD】 【AZS姉貴voiceMOD】 えんりょうからのクリスマスプレゼント(2015年) パスワードは「8101919」です グラフィック・スキン変更系MOD +... VKBクソ VKB紹介ページと同じGNHくんスキンだゾ プレイ中は野獣先輩の顔を拝めるゾ 鹵獲パンツ パンターⅡくんが日本カラーになるゾ INM GOGOGO!! T20くん用 即席なのであまりクオリティはたかくないゾ 六感用萃香画像(修正版) pass 1919 WoTをYMN色にしたいならこちら 即席。質は悪いけどこれで勘弁して(懇願) 上にあるクッキー☆ヴォイスMODと組み合わせると面白そう(小並感) ※注意※XVM導入必須です 淫夢六感画像 pass 810 ページ作成。とりあえず取り急ぎ。 -- 1955 (2015-02-24 22 40 06) ガンダムUCのBGMMOD作りました。 https //drive.google.com/file/d/0B_g4M7YZK2gqejlBR05KY3M0SWM/view?usp=sharing -- HYKW (2015-03-10 16 18 39) MODパックガバガバやねん!あほくさ....(作らないくせに文句だけ言う屑) -- かおなんとか (2015-04-26 20 18 26) 6感用画像の再投稿オナシャス! -- CT RN-43062 (2015-07-15 00 22 41) 編集時にマリオカート8BGMMODのリンクを誤って直上の現場監督MODにしてしまっていました……すいません許してください!修正しましたから! -- 名無しさん (2015-07-18 23 52 18) クラメンがクッキー☆ヴォイスMOD作成。ニコ動にあるやつに物足りなさを感じるのであればこちらをどうぞ -- tora334 (2015-08-30 22 05 37) PZSRLがクッキー☆ボイスを作ったのか...(困惑) -- Ka-o (2015-08-30 22 25 31) ちなみにクッキー☆ヴォイスは全部で202通りあります(迫真)。中には発生確率1%未満のものもあるよ! -- tora334 (2015-08-31 11 56 46) ニコニコにあるクッキー☆ボイスModのバリエーション少ないと思ってたので導入させてもらうゾ~ -- カエデ (2015-08-31 14 40 04) 一部文章を修正しました。 -- 1955 (2015-08-31 18 26 40) 自作MODの七夜君ボイスを上げるゾ。多分ノンケ向けだと思うんですけど(ちしょ) -- かに (2015-08-31 23 30 56) 七夜君っていうのは型月っていうエロゲ制作会社のキャラクターだゾ() -- かにになりたいね (2015-08-31 23 31 46) Type-moon だっけ...まぁええわ(適当) -- 申レN (2015-08-31 23 33 14) 昨日今年最後のクッキー☆ボイスMOD恒真入れました。みんな使ってくれればぼくのレズ友も喜ぶと思います(迫真) -- 終身名誉死刑囚tora334 (2015-12-11 08 07 32) クッキー☆ヴォイスMOD更新したらクライアントが以前よりクッソ重くなった気がするゾ、どうしてかな -- 上のとは別の名無しさん (2015-12-15 21 38 58) だれかげんバージョンでのUCBGMMOD作ってくれないかなあ^~ -- 岩 (2015-12-15 22 30 11) 一夜明けたらそんなに重くならなかった(ping +10)。勘違いでしたすみません! -- 昨日の名無しさん (2015-12-16 14 40 31) AZS姉貴voiceMODを追加 えんりょうからのクリスマスプレゼントだゾみんな使ってもいいぞ -- えんりょう (2015-12-18 15 26 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipas/pages/22.html
なんか面白いMODなりプラグインなり見つけたら張っていくこと。 自分で作ったら当然張ること。 スレに張られた対戦マップ ttp //www.fpsbanana.com/maps/download/139713
https://w.atwiki.jp/gtamod/pages/36.html
GTASA MOD Wikiは移行しました 移行先はこちら→http //www18.atwiki.jp/gtamod2/ |A||CENTER Alfa Romeo Montreal作者:Redrum備考:コンバートURL| |C||CENTER Cadillac DTS 2008作者:nelly備考:URL| |I||CENTER Infiniti M45作者:nelly備考:URL| |K||CENTER 神奈川中央交通バス作者:ヤマド コンバート:nelly備考:MMDからのコンバートですURL| |L||CENTER Lexus LS600hl作者:Redrum備考:TDUからコンバートURL| |M||CENTER Mazda Familia S-wagon作者:Redrum備考:コンバートURL| |N||CENTER Nissan Fuga 2006作者:nelly備考:URL| |H||CENTER HINA-891 YAKUGAMI作者:みるちお備考:URL| |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) 表の整形のための文字です表の整形のための文字です|